找到相关结果约11条,用时0.0010秒
所有结果
标题
正文
 
时间不限
1天内
1周内
1个月内
 
按相关度排序
按时间排序
Mirae维持阿里巴巴买入评级
生指数保持平稳。他认为,市场对阿里巴巴的利润率预期反应过度。   埃里克·温认为:“阿里巴巴2009年第四季度的现金收入和ARPU(每用户平均收入)依然保持强劲,这表明用户增加并非唯一的增长方式。”   基于以上考虑,他将阿里巴巴2010和2011财年不计SBC(股权奖励支出)的E...
tech.sina.com.cn/i/2010-03-26/10263990115.shtml  2010.03.26 00:00:00  

金山将砸2亿开发网游 今年推新款作品
09年集团网络游戏收入较2008年上升24%至6.84亿元,占总收入比重为67%;今年将推出近10款网络游戏,预计游戏收入会继续增加,但预计每月每户平均收入(ARPU)值会保持与2008年相等水平约38元。   被问是否开发手机游戏,金山集团主席兼首席执行官求伯君表示,手机付费游戏商机不大...
tech.sina.com.cn/i/2010-03-26/14563991110.shtml  2010.03.26 00:00:00  

淘宝网批发平台淘批发上线
领域的一次全新探索。目前,我们通过淘批发完成了从阿里巴巴供应商到淘宝零售商的初步对接,接下来我们将会有更进一步的计划。”淘宝网商户平台事业部总经理喻策透露。   据喻策介绍,淘批发的出现将与既有的淘代销服务相辅相成,这两者适合处于不同发展阶段的淘宝卖家:“我们...
tech.sina.com.cn/i/2010-04-21/14264090269.shtml  2010.04.21 00:00:00  

未来资产证券下调阿里巴巴评级至持有
”下调至“持有”。 以下为报告摘要: 诚信通降价缺乏价格弹性 未来资产上周通过调查发现诚信通的价格弹性非常小。尽管在混合每用户平均收入(ARPU)方面减少16%,预计二季度诚信通的新增用户约为4.2万,仅比一季度增加3%。因此未来资产预计诚信通的营收环比下降8%,递延收入...
tech.163.com/10/0629/12/6ABI6T1E000915BF.html  2010.06.29 12:05:27  

2013年在线视频广告收入预计超过100亿
综合门户后发先至抢占市场   以搜狐、新浪、凤凰网等为代表的具有一定内容制作传播能力的企业,虽然起步总体较晚,但鉴于有强大的门户平台为依托,用户数量上亦不输给其他类型企业。因此艾瑞分析认为,可以通过自制内容明确企业特色,逐步积累用户,再整合现有资源,做好广告...
www.sootoo.com/content/36985.shtml  2010.06.25 15:12:32  

瑞士信贷维持百度“弱于大盘”评级
12.93亿元人民币,高于我们12.3亿元人民币的预期。   - 活跃用户数达到22.1万,同比增加19%,但较我们22.3万的预期低了1%。ARPU(每用户平均收入)为5852元人民币,同比增加34%。过去12个季度内,有7个季度的ARPU增速超过用户增速。   - 毛利润为8.68亿元人民币,环比增加7%...
tech.sina.com.cn/i/2010-04-29/10224127796.shtml  2010.04.29 00:00:00  

商刊:RIM黑莓企业市场岌岌可危
提高海外用户数量的唯一原因在于它提供了很高的补贴。”而且,虽然黑莓手机的全球用户数量在过去两年里几乎增加了两倍,但是同期它的每用户平均收入却从140美元降到了92美元。 Balsillie说,海外市场是有利润的,他指的是RIM上个季度的每股收益增长了41%。他预计数据服务模式的转变...
tech.sina.com.cn/t/2010-07-09/07514405830.shtml  2010.07.09 00:00:00  

三网融合试点胶着 广电电信宽带竞速
用户超过1500万户的试验网,其中在上海建设的50万户的试验网今年世博期间已经投入使用,其每户接入带宽速度超过60Mbps,比现有电信宽带用户平均上网速度快近百倍。   显然广电总局是希望用最先进的3T技术来实现在宽带业务上的赶超,广电总局副局长张海涛在今年3月的CCBN主题报...
tech.sina.com.cn/t/2010-05-11/01554167058.shtml  2010.05.11 00:00:00  

网游业淡出暴利时代转向薄利多销
眼中,已成为了阻碍网游行业继续演进的桎梏。   免费模式的症结在于,过去网游企业经历了从追逐PCU(最高同时在线人数)到高ARPU(每用户平均收入)值的过程。高ARPU值虽然能带来强悍的活跃玩家收费能力,但时间一久,游戏中就会形成“人民币玩家通吃一切”的淘汰效应,使得底层用...
tech.sina.com.cn/i/2010-04-07/03494026822.shtml  2010.04.07 00:00:00  

高管解读
游戏也分为多种,例如休闲小游戏、高级休闲游戏(ACG)和大型多人在线游戏(MMOG),而高级休闲游戏中也有不同的游戏类型。总体来看,每用户平均营收(ARPU)值最高的是大型多人在线游戏,这也是玩家付费比例最高的游戏类型。   勒甘:能否预测本季度不同类型游戏的ARPU值范围? ...
tech.sina.com.cn/i/2010-03-18/00173955783.shtml  2010.03.18 00:00:00  


相关搜索 层住户 家用级